lunes, 24 de septiembre de 2012

Enanos

Hola reyes de guerra,como pasa el tiempo de entrada a entrada,tengo que ponerme las pilas para que mi blog sea mas constante.
Bueno,lloros y excusas aparte,hoy será la primera de las 8 entradas que haré sobre los 8 ejércitos que de momento componen KOW.
  Como vereis comienza con una pequeña introducción donde explica un poco la vida de los enanos.Pero hoy vamos al turrón y lo que sacamos en claro de estas dos páginas es que todas las unidades tienen la regla  testarudos,que hace que estas unidades a 4+ puedan seguir actuando normalmente cuando quedan paralizados en el chequeo de coraje.Esta regla es muy valiosa ya que quedarte parado con tu unidad en el peor momento puede decantar una partida igualada.
También explica el uso de los mastines que se consideran armas arrojadizas con alcance 12" y funciona tirando 5 dados y a 4+ impacta sin modificadores.Despues tiramos para herir y los dados que hayan herido volvemos a tirar para impactar y así hasta que fallemos.Contra las unidades con la regla tambaleantes podemos repetir para herir.A primera vista parece una picadora,pero contra defensa de 5+ poco podrán hacer.
 Aquí vemos el grueso del ejercito,que lo componen los acorazados,la guardia de hierro,los rompescudos y los bastiones.La diferencia que hay entre ellos es el armamento.
Los acorazados son la tropa media y mueven 4",pegan a 4+,defienden a 5+.Los guardias de hierro pegan a 3+,los rompescudos defienden a 4+ pero tienen golpe demoledor que les da +1 al herir.Y para mi los favoritos,los bastiones que son acorazados con falange,eso significa que tienen 5 ataques extra y las caballerías y voladores tienen -1 al impactarles por el frontal.
Menos los guardias todos los demás pueden equiparse con mastines por 15 puntos,gran noticia ya que en la anterior edición costaba 45 puntos.Se me olvido decir antes que los mastines son de un solo uso.
Las unidades de estas dos páginas son mas "especiales".Se trata de los vigías de hierro que van equipados con ballestas que dan +1 al herir pero defienden a 4+ y si mueven no disparan.Se pueden equipar con rifles por 15 puntos mas(anteriormente 25)y tendrán +2 al herir,eso significa que son muy peligrosos,pero recordad que impactan a 5+ sin contar con modificadores,lo que significa que solo impactarán a lo que esté cerca y sin covertura.
Después tenemos a los rangers que están equipados con ballestas ligeras (arcos) y arma a dos manos (+1 al herir) además de tener la regla vanguardia con la que tienen un movimiento de marcha antes de comenzar la batalla.Eso los convierte en una unidad muy versatil pero a la vez muy cara.
Luego llegan los berserkers que nos los podemos encontrar a pie o montados,si,si,montados,según el boceto  sobre una especie de tapir encabronado.Los bersers mueven 5",pegan a 4+,defienden a 3+ y medio regimiento que es lo que yo recomiendo meter despliega 20 ataques por solo 115 puntos.La "caballería" enana mueve 8"y defiende a 4+.Una tropa de estas tiene 15 ataques y la regla viciosos que da repetir una herida fallada y por solo 5 puntos mas que los de a pie.Así que si tengo que elegir entre cuales meter elegiré a los segundos porque nos da la movilidad que NUNCA hemos tenido.
Terminamos con la artillería y los heroes.Tenemos tres tipos de cañón,el común,el órgano y el lanzallamas.Los costes han subido pero es que ahora las máquinas son terroríficas,ya que la regla explosión(blast)hace que las heridas se multipliquen por 1d6,2d6,etc...Eso hace que un acierto a una unidad enemiga la deje para el arrastre.Además ahora los cañones disparan metralla a corta distancia(funciona como un lanzallamas con 10 disparos).
El órgano dispara 15 veces(3 mas que antes)y ahora tiene +2 al herir(+1 antes).
Tambien tenemos al ingeniero con taladro que es considerado como monstruo y no ha variado en nada.Sigo viendolo muy interesante por solo 50 puntos.
Los heroes solo han variado en puntuación el herrero 75(antes 50)y el señor berser 110(antes 130).
Bueno señores,hasta aquí llego con los enanos.El próximo los elfos.

lunes, 27 de agosto de 2012

Reglamento de Kings of War

Bueno reyes de guerra,dije que en breve escribiría sobre el  nuevo reglamento,no a sido tan "en breve",pero lo que importa es que ya estoy aquí.

La primera impresión que da el reglamento es que es un libro bien encuadernado,siempre es de agradecer ya que será manipulado innumerables veces.
Su grosor engaña,ya que puede parecer delgado,pero contiene el material necesario para cualquier aficionado al hobby:trasfondo,reglas,fotos,etc...
No hace falta que el libro pese 3 kilos para que sea bueno.

Aquí un mapa de Mantica,que es el mundo donde trascurrirán nuestras batallas,como siempre,estos mapas atisban nuestro propio mundo,pero por otro lado,no pierden su encanto.¿Verdad?


Como estas fotos de batallas encontrareis muchas en el libro,la verdad es que gusta ver que no se han cortado un pelo al poner miniaturas que no son de su marca,ya que la filosofía del juego es colocar grandes ejercitos en la mesa y librar grandes batallas con pocas reglas.Y en poco tiempo.



Una de las grandes novedades del juego es que puedes personalizar tus heroes y regimientos con objetos mágicos.Esto hace mas divertido en juego sin llegar a desequilibrarlo con combos de la muerte.
Bueno,y por fin las reglas,que como podeis ver están claramente explicadas con gráficos.
Para mi es una compra acertada,la unica pega que tiene es que está en ingles.Pero las reglas son tan sencillas y bien explicadas que no tendrás problemas para entenderlas.
De todas formas sacarán solo las reglas en español en la página de Mantic.
Hasta aquí llegamos hoy.En la próxima entrada comentaré sobre las razas y listas de ejercitos.

miércoles, 1 de agosto de 2012

Campo de batalla 4

Llegamos al final de la construcción de nuestro tablero modular.
Recordais que marcamos con rotulador los elementos de escenografía?Pues ahora colocaremos los elementos en el sitio marcado y pintaremos los bordes.Lo suyo es usar aerógrafo,spray,o en mi caso la pistola de GW.Intentando difuminar el elemento con el tapiz.
Arriba la vemos marcada y abajo pintada con verde de vallejo.

A lo mejor la cagué un poco al usar un rotulador rojo,si podeis usad uno verde o del color del tapiz,para que a la hora de difuminarlo no se note.
Ahora veremos otra utilidad de el tablero a la hora de jugar.

Al fondo se pueden ver unos enanos intentando atravesar un bosque.

Como el bosque es "desmontable" podemos hacer avanzar a nuestras tropas por el,y se puede ver por el perimetro que siguen en cobertura.

Y por fin comienzan a salir nuestras tropas del denso bosque.

Bueno,espero que os haya gustado la construcción de este campo de batalla.Os dejo unas imagenes de este terminado.

Me acaba de dejar el cartero el reglameto en tapa dura de KOW!!!!!
Así que en breve comenzaré a comentar todos los cambios.Nos vemos.

viernes, 27 de julio de 2012

Campo de batalla 3

Que hay?
Continuemos con nuestro escenario de muerte y destrucción.
Hoy vamos a construir un pequeño lago o estanque o lo que creais que puede ser,jaja.
Necesitaremos un plato de plástico,efecto agua(yo uso el de vallejo que es barato y va bien),un cutter,cola blanca,piedras pequeñas.
Lo primero cortar los bordes del plato,ya que contra mas hondo,mas tendremos que "cavar"en el poliestireno.

Marcamos el contorno y cortamos el papel con el cesped,para mas tarde quitar suficiente poliestireno para que el plato encaje a ras de la superficie.
Un truco para que quede mejor es cortar el circulo mas pequeño que el plato,de esta manera luego podremos pegar el papel de cesped sobre los bordes del plato,quedando este totalmente integrado en el tablero.
Como veis en esta imagen he cogido otro plato igual y lo he colocado encima poniendole peso para que cuando se seque la cola el tapiz quede amoldado al plato.

Aquí he colocado una mini dentro del lago "seco"para que se vea el tamaño y la profundidad del mismo.Ademas he pegado algunas piedras en un lateral.

Otra perspectiva del lago.Os habreis fijado que hay varios cortes en el tapiz,son para que se adapte al plato.

Aquí le he colocado un adorno en el centro y despues he pintado el fondo con una mezcla de verde y marrón,para despues derramar el efecto agua lo justo para cubrir la pintura.Al estar la pintura fresca se puede mover por el liquido con ayuda de un pincel.Así conseguimos ese efecto turbio.
Despues de esperar 24 horas repasamos con pintura las zonas que hayan quedado blancas y despues de seca la pintura vertemos el efecto agua con cuidado de que no rebose.Con que suba 1 centímetro va de sobra.
Y ahora esperar otras 24 horas y ...

Espero que os guste,ya que es realmente el unico elemento de escenografía que  está integrado en el tablero.
En principio quería un tablero en el que todo estubiera ya colocado,y se podrìa hacer pegando las colinas,ruinas y demás.Pero entonces perderiamos lo práctico y cómodo que se recoge y guarda el tablero.Que al fin y al cabo es de lo que se trata,ya que no todo el mundo tiene una habitación exclusiva para sus wargames.
Hasta la próxima entrada.

domingo, 22 de julio de 2012

Campo de batalla 2

Hola de nuevo,vamos con la segunda entrega.

Como habreis observado los que useis el poliestireno,este lleva unos bordes escalonados para su unión.
Lo que haremos es cortar los escalones inferiores para luego unirlos a los superiores.


De esta manera las secciones serán de 60x60 y podremos colocarlas en la dirección que queramos sin que estorben los escalones.
Ahora pasaremos a escribir unos números en los cantos de las secciones.Esto nos servirá para la creación aleatoria del terreno.Mi idea es elegir una dirección,por ejemplo tu derecha,y lanzar el dado para ver que lado de la sección va a la derecha.Esta es una manera de hacerlo,cada cual puede inventar la que crea mejor.Direis que los lados van del 1 al 4 ¿y que pasa si sale un 5 o un 6?Pues tira otra vez como en el chiste.
Aquí os muestro un campo de batalla creado aleatoriamente en 1 minuto.
Todavía no está acabado pero tiene buena pinta ¿verdad?
Y lo bueno es que lo puedes recoger rápidamente,guardando la escenografía en una caja y apilando las secciones.De modo que ocupe muy poco sitio.

Seguiremos en la próxima entrada.Adios.

martes, 17 de julio de 2012

Campo de batalla 1

Hola Reyes de guerra:
Hoy vamos a comenzar con la construcción de un campo de batalla digno de un juego como KOW.
Este es un proyecto que siempre he querido hacer pero no sabía como encararlo,por lo que lo ire exponiendo en varias entradas.
Comenzaremos por decir los materiales que usaremos:
3 planchas de poliestireno expandido,un rollo de cesped de modelismo,cola blanca,cutter,regla,platos de plástico,brocha,pinceles,pinturas,toda la escenografía que podais,líquido efecto agua,etc.

Las planchas de poliestireno vienen en tamaño 60x120 que nos viene de lujo,ya que las cortaremos justo por la mitad.

Ahora cortaremos el rollo de cesped y lo pegaremos a cada sección,con lo cual ya tendremos un tablero modular sobre el que trabajar.
Distribuiremos la escenografía como creamos conveniente recordando que los módulos pueden girarse e intercambiarse entre si.Para colocar la escenografía la he repasado con un rotulador gordo para recordar su posición.
La esceno debe ser siempre con base para poder hacer lo que queremos.
La idea de todo esto es tener un tablero modular lleno de esceno y que despues de jugar sea facil de recoger y apilar para ocupar el menor sitio posible.

Continuaremos en la siguiente entrada...

lunes, 25 de junio de 2012

Vuelvo a la carga

Hola reyes de guerra,siento no haber escrito nada durante tanto tiempo,la verdad que podría poner muchas excusas,pero no lo haré.Bueno si,la falta de inspiración,que a fin de cuentas es lo primero que necesita cualquiera para hacer algo.Ya que si no seriamos robots,bit,bit,bit...

Bueno,intentaré volver a poner cosas como mínimo una vez a la semana.
Y dicho esto comenzaré por comentar algo que ya casi todos sabreis y es que King of War saca reglamento nuevo y definitivo durante algunos años.La verdad es que es de agradecer,ya que por la zona de juego que yo voy se le conoce como el juego de Mantic o el juego del panfleto.Y eso va a cambiar en el momento que haya un reglamento de tapa dura y con trasfondo.Espero que este paso que da Mantic a formalizar este wargame sea aceptado con ilusión por todos los jugadores.
No me cansaré de repetir que para mi KOW es el wargame definitivo,ya que engloba todo lo que se puede cocer en una batalla con razas de fantasía con pocas reglas y logrando que el juego siga siendo igual de atráctivo tanto estratégica como visualmente.

Hasta pronto y espero no tardar tanto en volver a escribir.